
Les Odyssées
Parcours-expérience : Exploration d’un enjeu pour repenser nos usages

Les “Odyssées” sont des parcours collectifs développés par Resicity pour repenser les usages face aux enjeux sociétaux afin de stimuler l’innovation culturelle et inspirer des changements. Chaque parcours aborde un thème prédéfini ou sur mesure.
Les “Odyssées” sont conçus à partir de principes pédagogiques inspirés du design thinking et de méthodes actives telles que l’éducation populaire et la pédagogie inversée. Ces ateliers initient les participants à des compétences telles que la créativité et l’intelligence collective et les sensibilisent aux imaginaires à l’œuvre dans les usages.
Ces parcours existent en deux formats :
– une version courte : atelier de 3h
– une version longue : un parcours immersif composée d’une série d’ateliers
La version courte se déroule autour d’un plateau de jeu, en équipes de 4 à 5 participants.
Un animateur/facilitateur peut encadrer 2 équipes qui travaillent sur la même thématique.
La version longue représente un parcours plus immersif impliquant des phases d’acculturation, d’enquête, d’observation sur le “terrain”, ainsi que des phases d’idéation, de prototype et de tests, destinés notamment à évaluer la désirabilité du projet et valider les théories imaginées. .
« Les gens renoncent à leur pouvoir car ils pensent qu’ils n’en n’ont pas »
Alice Walker, écrivaine et militante féministe
Zoom sur les étapes du parcours Odyssée 3h :

Les objectifs pédagogiques des Odyssées :
ODYSSEE 3h | ODYSSEE LONGUE | |
---|---|---|
• Éveiller à une thématique sociétale et/ou environnementale | ++ | ++++ |
• Adopter un mode de fonctionnement co-constructif | ++ | ++++ |
• Développer la créativité et s’approprier les méthodes créatives | ++ | ++++ |
• (Dé)construire et articuler nos récits individuels pour élaborer une vision collective | ++ | ++++ |
• Imaginer une initiative et la matérialiser (dessin) | ++ | ++++ |
• Analyser les freins et les moteurs à la réalisation de l’idée | + | +++ |
• Pitcher un projet – défendre une initiative | + | +++ |
• Acculturer à l’approche design | + | ++++ |
• Analyser nos usages au regard de l’enjeu | + | +++ |
• Développer la capacité d’observation | n/a | +++ |
• Cartographier les informations collectées et les analyser (approche systémique) | n/a | +++ |
• Prototyper et vérifier ses hypothèses | n/a | +++ |
Nos thématiques, centrées sur les pratiques :
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Les Odyssées en bref

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